Hallo dan selamat datang di tutorial blender saya kali ini.
mungkin kalian sadari kalau saya tidak posting artikel cukup lama sekali ? hal ini terjadi karena saya cukup sibuk, dan alhamdullilah akhirnya saya punya waktu dan dapat membuat artikel tutorial untuk kalian semua.
Dalam tutorial ini, saya akan menjelaskan bagaimana cara membuat kayu yang bertexture retak di blender. Mungkin cara yang paling umum untuk membuat object kayu adalah dengan memberikan texture gambar kayu yang bisa kalian temukan di website penyedia texture seperti cgtextures. Akan tetapi jika kalian hanya menggunakan texture dan memasang nya ke object seperti cylinder, maka kalian akan mendapatkan kayu yang terkesan biasa dan membosankan. Selain itu untuk merubahnya ke lebih detail diperlukan software tambahan. Karena itulah saya mempunyai metode yang lebih mudah, yaitu melalui compositing.
Tutorial ini terinspirasi dari LittleWebHut. Jika kalian fasih dalam bahasa inggris, kalian bisa mengunjungi website tersebut.
Pertama pastikan kalian menggunakan Cycles render engine. Karena compositing tidak bisa dilakukan di blender render atau blender game.
Jadi silahkan buka blender dan tambahkan cylinder dengan cara tahan Shift+A, klik pada mesh, dan pilih cylinder.
Setelah kalian memiliki cylinder, kita tidak akan menghaluskanya shadingnya dengan menu smooth, karena entah kenapa setelah saya test, ternyata lebih baik jika kita biarkan cylindernya memiliki shading berupa flat. Namun jika kalian ingin menghaluskanya, tidak masalah.
sekarang menuju ke compositing menu. Dan klik centang pada use nodes.
Bisa kalian lihat, kita memiliki diffuse shader yang memiliki output yang terhubung dengan surface input. Disini kita akan melakukan menambah beberapa shader, texture dan converter.
Kita mulai dengan menambahkan Glossy shader dan menggabungkanya dengan Diffuse dengan cara menggunakan Mix Shader. Atur roughness diffuse shader ke 0.3 dan warna ke coklat. Jika anda ingin menggunakan warna yang saya gunakan, maka ketik di hex value 9D3706. Untuk glossy shader atur roughness ke 0 dan warna biarkan default atau putih.
Dan bisa kita lihat, sekarang kita memiliki kayu yang terlihat basah. Kalian boleh berhenti jika kalian mau. Namun jika kalian ingin kayu anda lebih detail maka selanjutnya kita akan menggunakan Noise texture dan mengatur nya dengan Math Converter.
Tambahkan Noise texture dan tambahkan Math converter, set value nya ke subtrack dan duplicate Math converter agar menjadi dua. Kaitkan Noise texture color output ke Subtrack input bagian atas dan kaitkan Noise texture color output ke subtrack input (Duplicate) di bagian bawah.
Kita belum selesai, karena kita masih perlu menambahkan beberapa Math converter lagi untuk mendapatkan texture hitam bagian pinggir dari noise texture, karena kita akan membuat object cylinder terlihat retak. Jadi tambahkan Math Converter dan atur value ke Maximum dan Kaitkan output kedua Subtrack tadi ke input Maximum node.
Selanjutnya tambahan Math dan rubah value ke Minimum Node dan kaitkan Maximum Node output ke Minimum node input.
Dan terakhir tambahkan Multiply node dan kaitkan Minimum node output ke Multiply node input. Kaitkan Multiply node output ke Displament input.
Dan ini dia hasilnya.
Sepetinya agak terlihat aneh di bagian faces. mungkin kalian bisa atasi dengan subdividenya lagi, namun tujuan saya kali ini hanya ingin menunjukkan konsep tentang membuat kayu dengan compositing.
Jadi itulah tutorial yang bisa saya berikan kali ini. Jika kalian ingin request tutorial, silahkan komentar dibawah. Dan sampai ketemu di tutorial selanjutnya.
Wassalamualaikum Wr.Wb










